Minecraft als onderwijstool

Thomas Salomez Kevin Vanhaverbeke
Een uitvoerig onderzoek naar de meerwaarde van Minecraft in het onderwijs. De bachelorproef heeft een beschrijvend luik en praktisch deel.

Minecraft als onderwijstool


Annetta, L, Ed al (2008) Serious Educational Games: From Theory to Practice, Sense Publishers p13, 2008 Arduino (23 mei 2016). In Arduino. (geraadpleegd op 23 mei), via https://www.arduino.cc/en/Guide/Introduction Basic logic gates. (n.d.). In Gamepedia. (geraadpleegd op 19 mei), via http://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Basic_logic_gates Beavis, C., Ed al (2014) Serious Play: Using digital games in school to promote literacy and learning in the twenty first century, (Austalian research Council Linkage project LP 110200309) Betterly, C., Carnes, M., Fine, J., Ed al. (2014) Having Fun Learning Number Systems and Logic Gates through Minecraft via http://pithons.org/media/LCLM/Having_Fun_Learning_Number_Systems_and_Lo… _Through_Minecraft_1.0.pdf Deakin, T., Gearcraft, (2 september 2015) Check out this Minecraft recreation of a human cell [Online]. Hollywood. http://gearcraft.us/check-out-this-minecraft-recreation-of-a-humancell/ (geraadpleegd op 18 mei) Electricraft (n.d.).In gamepedia (geraadpleegd op 26 mei), via http://ftb.gamepedia.com/ElectriCraft Finley, K., Wired (18 augustus 2016), New Minecraft Mod Teaches You Code as You Play [online], California: Wired. http://www.wired.com/2014/08/learntomod/ (geraadpleegd op 26 mei 2016) Gee, J.P. (2004) What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy, Palgrave Macmillan. Gee, J. P. (2008) Learning and Games http://ase.tufts.edu/DevTech/courses/readings/Gee_Learning_and_Games_20… Gershenfeld, A. (2014). Mind Games. Scientific American, 310(2), 54-59. doi: 10.1038/scientificamerican0214-54 Granic, I., Lobel, A., & Engels, R. M. (2014). The benefits of playing video games. Americal Psychologist, 66-78. Hendrix, K. (10 feb 2014) 32 Bit Calculator in Minecraft [video-file] via https://www.youtube.com/watch?v=Ns4f8wqo8eQ Infiniminer (n.d.). In Gamepedia. (geraadpleegd op 23 mei), via http://minecraft-nl.gamepedia.com/Infiniminer Juul, J. (2010). a Casual revolution, Reinventing Video Games and Their Players https://www.jesperjuul.net/casualrevolution/casual_revolution_chapter1… Kalseki R., (n.d.) In Google (geraadpleegd op 26 mei 2016) via: https://sites.google.com/site/reikasminecraft/

Lorch, M., Mills, J. The Guardian (29 october 2015), How Minecraft could help teach chemistry’s building blocks of life [online], London: The Guardian. https://www.theguardian.com/science/blog/2015/oct/29/how-minecraft-coul… (geraadpleegd op 1 juni 2016) Malone, T. (1981). 'What makes things fun to learn? A study of intrinsically motivating computer games', Pipeline, 6(2), 50-51 Markus Persson (n.d.). In Wikipedia. (geraadpleegd op 23 mei), via https://nl.wikipedia.org/wiki/Markus_Persson Mcconigal, J. (2011) Reality Is Broken - Why Games Make Us Better and How They Can Change the World (1e editie), New York, USA, The Penguin Press Mcreator (n.d.). In Pylo. (geraadpleegd op 23 mei), via https://mcreator.pylo.co/about MineChem (2016). Geraadpleegd op 2 Juni via http://minechem2.wikia.com/wiki/Mine_Chem_2_Wiki# Minecraft (n.d.). In Wikipedia. (geraadpleegd op 23 mei), via https://nl.wikipedia.org/wiki/Minecraft Minecraftedu (2016). Geraadpleegd op 23 mei 2016 via http://services.minecraftedu.com/wiki Nebel, S., Schneider, S., Rey, G. D. (2015). Mining learning and crafting scientific experiments: a literature review on the use of Minecraft in Education and research. Educational technology & society, 19 (2), 355-366 Perrotta, C., Featherstone, G., Aston, H., & Houghton, E. (2013). Game-based learning: Latest evidence and future directions. Slought: NFER: NFER Research Programme: Innovation in Education. Prensky, M. (2000). 'Digital Game based learning. New York: McGraw-Hill Qcraft (2016). Geraadpleegd op 18 mei via http://qcraft.org/about/ Reddit (n.d.). (2014) (geraadpleegd op 19 mei) https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1gdxmt/my_extra_credit_proj… RotaryCraft (n.d.). In Wikia (geraadpleegd op 26 mei), via http://rotarycraft.wikia.com/wiki/Gearbox Schultz, C., Smithsonian magazine, (4 april 2013) Need to Build a Functioning Neuron?[online]. Washington, D.C.: Smithsonian magazine. http://www.smithsonianmag.com/smart-news/need-to-build-a-functioning-ne…- 15828817/?no-ist (geraadpleegd op 18 mei) SethBling (14 februari 2013) Working Valentine's Day Heart in Minecraft [video-file] via https://www.youtube.com/watch?v=FHdp19fGOT8 (geraadpleegd op 22 mei) Shaffer, D. (2006) How computer games help children learn, MacMillan Smeaton, D. (2012). Minecraft as a Teaching Tool-A Statistical Study of Teachers' Experience Using Minecraft in the Classroom (Doctoral dissertation, Master’s Thesis. Nathan: University of Griffith).

De Standaard, (19 januari 2016), Microsoft hoopt de klas te veroveren met Minecraft [Online]. Antwerpen: De Standaard. http://tinyurl.com/j3aw9ce (geraadpleegd op 25 mei 2016) Van Der Donk, C., Van Lanen, B. (2012). Praktijkonderzoek in de school, 2 de herziene druk. Bussum, Coutinho. Wingfield, N., Singer, N., The New York Times, (19 januari 2016), Microsoft Acquires Minecraft App for Schools [Online]. New York: The New York Times . http://tinyurl.com/zpzjszn (geraadpleegd op 17 mei 2016) Wilson, R. [Reid Wilson]. (26 mei 2014) MinecraftEdu for Beginners Part 1 [Video file]. via https://www.youtube.com/watch?v=ZivAzR3nJkw (geraadpleegd op 18 mei) Zorn, C., Wingrave, C., Charbonneau, E., LaViola Jr., J. (2013) Exploring Minecraft as a conduit for increasing interest in programming

Universiteit of Hogeschool
Leraar Fysica en Tecchniek
Jouri Van Landeghem
Deel deze scriptie